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《巔峰戰(zhàn)艦》巔峰之戰(zhàn)新船ab手詳解:驅(qū)逐篇3 精華 圖片

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2024-04-15 16:27

自從巔峰之戰(zhàn)上一次加新船后,整個對局強(qiáng)度立刻跳水式下降。以前排一局接近15分鐘,打的非常激烈,現(xiàn)在排一局15秒,5分鐘碾壓戰(zhàn)斗。好消息是獎勵里有改裝材料,還有那一點特殊改建材料

雖然二三十場里面就一場打的驚心動魄,但是評論區(qū)常常一片哀嚎連輸,所以筆者就通過這篇來分析一下上新幾艘船玩法,標(biāo)題也寫了要正反手來著,希望能給各位艦長帶點幫助吧。

《巔峰戰(zhàn)艦》巔峰之戰(zhàn)新船ab手詳解:驅(qū)逐篇3

在正式開始前先發(fā)個人對這幾艘船的評價:

驅(qū)逐-知火:上下限天差地別,通用洗大船舒適,狗斗看技術(shù),反潛……免了,給個s評分

驅(qū)逐-梅奧白鷹:但凡打的不是巔峰之戰(zhàn),都還不錯,可惜,給個c評分

巡洋-黃河天火:輔助!縱火隊打手!有盾!無腦沖?。v火隊三雄推薦:z52+黃河天火二系+列克星敦-目前投彈燃燒有問題/云替補(bǔ)空缺),給個ss評分不過分

巡洋-休斯頓:可以拿來占卜–筆者是指它很能活,除此以外好像沒啥,這個炮著實有點拉跨,如果你忍受得住,還是很有游戲體驗的,技能組設(shè)計兜底了它的強(qiáng)度。給個s評分

戰(zhàn)列-尾:這艘船很新,新到剛加的時候是裸奔的,你說強(qiáng)度?額,作為對策解在巔峰之戰(zhàn)里有點難繃,配船上有玩法會在后篇講,給個b評分

戰(zhàn)列-約克公爵:固定填裝很強(qiáng),加血量上限也很必要,能夠免疫一系列控場船和延時狗的效果,如果它沒把自己也克制進(jìn)去的話將會是一大惡霸船。給個s評分

航母-赤-航:會玩的孑然一身捅穿一隊,不會玩的遭萬人唾棄,想玩好很容易,但就筆者見到的大都只是一般會玩的(筆者不吹,拿它刷傷害很快,具體技巧筆者單獨有一篇存貨,嘿嘿),評分ss,不想再開一列了。潛

艇-海獅:和赤航類似,不同點在于這是典型的assasin,攻高防低,疊起來要10分鐘左右才能無雙。評分ss,優(yōu)先度低于樓上。

注:ss=拿了贏一半,s=推薦玩,手感不錯,a=能玩,但不保險,b可以玩,不建議拿自己的分嘗試,c最好別拿,后果自負(fù)



正文第一艘船筆者選擇知火:

《巔峰戰(zhàn)艦》巔峰之戰(zhàn)新船ab手詳解:驅(qū)逐篇3


A面正手打法

先要理解一下知火主要靠什么輸出,筆者的答案是:導(dǎo)彈技能。

很有意思,知火的導(dǎo)彈冷卻是隨主炮cd變化的,只要cd短命中多,導(dǎo)彈刷新的也很快,所以各位艦長的配置方向首先就是減冷卻

這就分出了兩派:集中爆發(fā)和死磨流,集中爆發(fā)要求短時間內(nèi)將cd降到極限完成擊殺,指揮官選擇就是老水手坎寧安,哈爾西,由于知火本身沒有回血辦法,一般筆者推薦帶哈爾西,同時還能為導(dǎo)彈亮視野。

《巔峰戰(zhàn)艦》巔峰之戰(zhàn)新船ab手詳解:驅(qū)逐篇3


死磨流就有意思了,知火本身填裝3.9,如果你會手動操作發(fā)揮22號電探的減1秒cd就是2.9,知火旗幟減0.5進(jìn)入2.4,指揮官選擇貞次郎減cd10%進(jìn)入2.0,不需要隊友開水手這填裝就已經(jīng)站在前列了。


《巔峰戰(zhàn)艦》巔峰之戰(zhàn)新船ab手詳解:驅(qū)逐篇3


筆者喜歡物盡其用,選費舍爾發(fā)揮反探測,雖然填裝高了點,視野和反探測還是很nice的。但不推薦模仿,因為筆者發(fā)現(xiàn)費舍爾比貞次郎還容易死(毫無回血和反沉默能力),沒少被罵……


《巔峰戰(zhàn)艦》巔峰之戰(zhàn)新船ab手詳解:驅(qū)逐篇3


無論你選擇哪種打法,都要先學(xué)會茍命,知火的初始視野比不過基林,東川,冬,拉菲,撫順,開始就莽直接被按著打。第一波只要出現(xiàn)被發(fā)現(xiàn)警示,不要猶豫立刻拉煙。你在煙霧里放出兩次導(dǎo)彈,后面有機(jī)會找回場子的。

最核心的一點叫:柿子挑軟的捏。知火的導(dǎo)彈初期傷害低的嚇人,想要提高傷害就得導(dǎo)彈命中,洗大船是最好疊的。一旦疊到5000一發(fā),就是你追著各大驅(qū)逐打了。

還有就是探視野,由于22號電探是有增益標(biāo)志的,所以你大概能判斷出敵艦的方向,打不過總能繞開,同時也算是有了一個外掛般的感知。



B面反手打法

第一解-撫順

《巔峰戰(zhàn)艦》巔峰之戰(zhàn)新船ab手詳解:驅(qū)逐篇3



這艘船也算導(dǎo)彈船,但比知火可好用太多了,傷害高視野好,知火發(fā)導(dǎo)彈要敵艦視野而且要在射程內(nèi),我大撫順有個大致位置直接砸20公里直徑的大圈,傷害隨砸中的人數(shù)增加,還能近防炮概率使受到傷害為一。

反手搭配指揮官:哈爾西-由于連續(xù)砸兩次要消耗血量,需要一定量的補(bǔ)血,哈爾西無疑是上上選。

弗萊徹-回血是一種方式,用盾抵抗掉血也是一種,5%回血還能受加成,士氣襲擊可以降低知火的行動,群體加盾你會收到隊友的感激(誤)。

馬漢-老爺子能上班的地方不多了,不加分的后半段你可以用老爺子背負(fù)誤解=-=

有五枚干擾彈的那托維也可以用,用來打成型之后的知火,但我估計能讓知火疊完也大概用不著反了。

《巔峰戰(zhàn)艦》巔峰之戰(zhàn)新船ab手詳解:驅(qū)逐篇3


《巔峰戰(zhàn)艦》巔峰之戰(zhàn)新船ab手詳解:驅(qū)逐篇3


第二解-東川/冬

這倆壓視野對著知火沖就完事了,8公里轟不過知火建議買彩票。

東川要打成型后的知火得分割戰(zhàn)場,一般沒船敢追東川。分割戰(zhàn)場的基礎(chǔ)是水雷連線,大概每三秒一顆就已經(jīng)夠保險了,你只需要在布雷的同時用主炮壓一壓知火,不要求打中,你可以往他身后打,總而言之在壓視野時間內(nèi)不要讓他有往回跑來追你的想法,一旦分割成型,知火也就只能放棄了。什么?還追?你當(dāng)我褲子閃電東川水雷假的!定讓你有來無回!

冬月不用這么麻煩,直接技能浮標(biāo)一開,別說疊滿的知火,拉菲也未必討得了好。


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第三解-拉菲

這解都不用多說,蒙巴頓時刻-拉菲自律巡航導(dǎo)彈一擊即毀。別的,拉菲還是別想了,難度挺大。


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第四解-基林

這個類似冬,但是效果更加強(qiáng)勁,因為是被動,都不需要擔(dān)心按不到,沖上去就是一輪,一輪解決不掉還有抵近射擊,區(qū)區(qū)知火…自然不在話下。



非驅(qū)逐解法:

強(qiáng)亮組

巡洋-磐梯

你大概記一下知火的方位,13公里放照明干擾彈,知火拿你一點辦法都沒有,掛個牛頭直接抬走

戰(zhàn)列G3

與磐梯類似,不講理15次直接點亮,一個牛頭兩輪炮,它走的毫無痛苦。

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硬抗組

巡洋-黃河天火

這連記都不用記,直接燒起來,全是規(guī)避,知火刷新不了導(dǎo)彈,現(xiàn)有的導(dǎo)彈還能全部被盾當(dāng)下。

戰(zhàn)列-bb49

打半天,回滿了


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巡洋-印第安納波利斯
打的差不多了,一下子換掉,1滴血的知火一發(fā)炮彈攻擊的事,覺得不保險可以在上一輪轟炸突襲。



《巔峰戰(zhàn)艦》巔峰之戰(zhàn)新船ab手詳解:驅(qū)逐篇3


法外組

航母/潛艇打知火基本沒難度。梅奧-白鷹筆者簡單提一下,它實在很難有輸出發(fā)揮的空間。

搭配建議近距減傷:長效低抗組-哈爾西+鐵錘+二系

這個搭配控制好距離打輔助能站挺久,但一定要跟隊友,因為主要輸出不是白鷹

短效應(yīng)激組:小澤+探測狗+一系

說直白點是拼刺刀,有增益的期間內(nèi)在煙霧里和基林一樣猛,過了期限就是軟腳蝦,冷卻很長,一局玩不了兩次,屬實娛樂玩法。

玩白鷹請不要想著一人攻沙虐全場,多掛兩個減益buff是核心作用。

B面

打白鷹不需要特別的套路,如果被減益掛上了之后想秒掉,新澤西是您的不二之選,真實傷害最近還加強(qiáng)到150%。其次是約克,一人減上限,一人加上限,此,可行也?

 


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