《機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)》游戲裝備之主動(dòng)模塊詳解 圖片

游戲裝備之主動(dòng)模塊詳解
地位
主動(dòng)模塊是安插在機(jī)甲上的重要非戰(zhàn)斗主體,可以看作機(jī)甲的一個(gè)技能,是游戲內(nèi)最早的一批非戰(zhàn)斗主體。主動(dòng)模塊既沒(méi)有碰撞箱,又沒(méi)有生命值,更不能向外界施加飛行道具或沖擊波,也無(wú)法影響可交互環(huán)境或被環(huán)境影響。主動(dòng)模塊主要作用就是給予戰(zhàn)斗主體buff或位移和給予敵方負(fù)面buff輔助戰(zhàn)斗。
裝備槽位
T2、T3和T4機(jī)甲都有一個(gè)主動(dòng)模塊槽。模塊槽中可放置任何一塊模塊發(fā)揮效用。其中這些機(jī)甲在Mk1 1級(jí)時(shí)主動(dòng)模塊槽是上鎖的,要升級(jí)至Mk1 5級(jí)才能解鎖該主動(dòng)模塊槽。
價(jià)格
每個(gè)主動(dòng)模塊啟用時(shí)都要消耗一定量的動(dòng)力電池 。價(jià)格有三檔:20電池/次、30電池/次和40電池/次。當(dāng)玩家沒(méi)有足夠的動(dòng)力電池時(shí),可以手動(dòng)選擇使用黃金代替使用,價(jià)位分別是8Ag/次、12Ag/次和16Ag/次。其中機(jī)師技能中的軍需官技能(當(dāng)然,T1機(jī)甲沒(méi)有主動(dòng)模塊槽,不能擁有這個(gè)技能)在T1~T4分別能降低這個(gè)費(fèi)用的16%、20%、25%和31.25%。
效用過(guò)程
和被動(dòng)模塊不一樣,主動(dòng)模塊是主動(dòng)非戰(zhàn)斗主體,對(duì)標(biāo)機(jī)甲自帶的技能。因此可以手動(dòng)操作使其在最需要時(shí)起效。
一個(gè)主動(dòng)非戰(zhàn)斗主體在運(yùn)行時(shí)會(huì)有以下幾個(gè)步驟:
①在存款大于所需費(fèi)用且機(jī)甲沒(méi)有受到EMP效果鎖技能時(shí),按下該技能按鈕后,會(huì)花費(fèi)該數(shù)目的該貨幣,且技能進(jìn)入執(zhí)行狀態(tài),此時(shí)主動(dòng)模塊顯示雷達(dá)圖像,背景為該主動(dòng)模塊的高透明度版本。
②如果此主動(dòng)模塊持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間,雷達(dá)圖上將顯現(xiàn)阿拉伯?dāng)?shù)字倒計(jì)時(shí)表示該主動(dòng)模塊提供效果的剩余時(shí)長(zhǎng)。非T1機(jī)甲機(jī)師技能里的模塊專家技能在T1~T4分別能延長(zhǎng)技能持續(xù)時(shí)間的16%、20%、25%和31.25%。如果此主動(dòng)模塊是立刻起效的,則雷達(dá)圖上不會(huì)出現(xiàn)數(shù)字,經(jīng)過(guò)毛子設(shè)定的時(shí)間后會(huì)結(jié)束。
③結(jié)束后主動(dòng)模塊會(huì)進(jìn)入CD時(shí)間也就是冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)長(zhǎng)也將以阿拉伯?dāng)?shù)字倒計(jì)時(shí)的形式在主動(dòng)模塊的高透明度版本背景上,同時(shí)主動(dòng)模塊技能圖標(biāo)的圓周會(huì)出現(xiàn)與倒計(jì)時(shí)同步的環(huán)形進(jìn)程條指示模塊冷卻情況。非T1機(jī)甲除了堡壘的機(jī)師技能里的閃避者技能在T1~T4分別能縮短技能冷卻時(shí)間的16%、20%、25%和31.25%。堡壘不能擁有這個(gè)技能是因?yàn)槠鋵贆C(jī)師的技能就是這個(gè),獨(dú)占了。
④當(dāng)冷卻結(jié)束后,主動(dòng)模塊技能按鍵又恢復(fù)成低透明度形態(tài)以顯示主動(dòng)模塊隨時(shí)待命,回到第一步。
其中還有一個(gè)非T1機(jī)甲機(jī)師技能莽撞軍需官可以在機(jī)甲血量降至50%時(shí)重置主動(dòng)模塊CD,這使得正在冷卻的主動(dòng)模塊可以再次使用。
分類
主動(dòng)模塊有多種分類方式。
①根據(jù)價(jià)格分類。小加血模塊、定身模塊、反隱模塊和破盾模塊為20電池價(jià)位;跳躍模塊為30電池價(jià)位;大加血模塊、虛化模塊和死亡標(biāo)記模塊為40電池價(jià)位。
②根據(jù)效用時(shí)長(zhǎng)分類。小加血模塊、定身模塊、反隱模塊、破盾模塊、大加血模塊和虛化模塊都是持續(xù)效用主動(dòng)模塊;死亡標(biāo)記模塊和跳躍模塊是瞬間效用主動(dòng)模塊。
③根據(jù)效用類型分類。可以先大體分為位移和效果兩種效用,而前者只包含跳躍模塊。在撇除跳躍模塊后,效果型主動(dòng)模塊又可按施加效果對(duì)象分為對(duì)敵模塊和對(duì)己模塊,而前者只包含死亡標(biāo)記模塊。如果再要繼續(xù)細(xì)分下去那就涉及buff的內(nèi)部定義了,我們之后再談。
Dash模塊
這個(gè)模塊和跳躍模塊同時(shí)進(jìn)入測(cè)試服,但dash模塊并沒(méi)有隨后全面引入游戲,而是出現(xiàn)在小沖突中。尚不知道為什么毛子沒(méi)能讓它轉(zhuǎn)正,也不知道它長(zhǎng)什么樣,但代碼仍然在游戲中。
這期視頻是介紹模塊的,不是解析單個(gè)模塊,所以以上描述沒(méi)有細(xì)化到單個(gè)模塊。
主動(dòng)模塊能夠給機(jī)甲提供buff或位移。而buff和位移不止和主動(dòng)模塊有關(guān),所以系統(tǒng)性講解buff和位移的視頻之后會(huì)單獨(dú)更新。這里不做講解。



