一、蘇顯兒強度如何?
一個字,強。兩個字,很強。
1.既然強,為什么大家的主流陣容沒有用蘇顯兒的呢?
一方面,Tong某認(rèn)為是現(xiàn)實生活中有太多的聲音引導(dǎo)了你的想法,再加上大家都會對新事物產(chǎn)生感興趣,這些會影響玩顯兒的玩家數(shù)量減少;
另一方面,新僚屬的機制一般會更能打一些。如果拋開陣容搭配,單論個人能力,新僚屬大概率是能壓制老僚屬的。再加上研究老陣容搭配的玩家并不多,陣容搭配體系不夠完善,即使想用老僚屬的玩家也不知道如何搭配反制,只能被新僚屬揍,為了避免挨揍選擇打不過就加入。
2.既然新僚屬個人能力更強,為什么還要研究老僚屬的陣容搭配?
搞新僚屬基本都是要花錢的,要更高星就需要多錢??砍楠劤龅脑捥?,抽兩三個賽季都不一定能抽出一個你想要的僚屬,再快就是等下賽季的演武自選寶箱和州商店自選寶箱白嫖兌換了;

新僚屬更新的速度很快。換新僚屬不是說換一套可以用個三年五載的??赡芨粌蓚€賽季又得換了。也就是說換僚屬是個持續(xù)投入的事,絕對不是搞一下就可以一勞永逸的;
新僚屬不僅需要抽本體升星,還要投入很多其他成本,比如:僚屬的技能升星,專武升級,坐騎皮膚的技能更換。這些都要算進(jìn)來的。

總結(jié):搞新僚屬要消耗大量資金。而Tong某如果能找到一個機制較強的僚屬適合長期培養(yǎng),我想也會對很多小伙伴有幫助吧。
3.蘇顯兒強在哪里?
由第2點的分析就能得知一點,蘇顯兒的機制很強。
蘇顯兒的機制強在可以拉后排。這一點可以克制開局釋放關(guān)鍵技能的僚屬,比如開局要放大的令月,放鏈子的昭君和宋軼,蘇顯兒通過站位都可以打斷。
這個機制永不過時,后續(xù)如果還有開局放技能的新僚屬,還是可以被顯兒打斷,除非新僚屬的釋放機制更快;

蘇顯兒可以更快升到滿星,因為她開局就可以獲取,這是其他僚屬不具備的優(yōu)勢。等其他僚屬更新,蘇顯兒不靠氪金說不定都已經(jīng)搞到11~12星了;
入手門檻低,蘇顯兒不是稀有橙色僚屬,平民也可以玩,不用花很多精力和資源在升星和換僚屬搭配陣容的事情上,可以專注升裝備武器,能避免資源浪費。

二、蘇顯兒的陣容如何搭配
三賽季之前:
只搞一個主c蘇顯兒就夠用了。蘇顯兒前期打架主要是靠機制拉后排到臉上,而前期前排沒那么肉,后排也沒有東西能保,單一個顯兒就可以快速解決戰(zhàn)斗。隨便搭配幾個坦克和輔助就能用了

三賽季之后:
更新了鑒真,加上前排的強度也提升了。這就導(dǎo)致蘇顯兒拉完后排,是既秒不了前排又秒不了后排(前排格擋率上來了,后排有鑒真保)。這時候顯兒單c就不夠用了,很可能就會被開局拉過來僚屬耗死。這時候就可以考慮上雙c陣容了,既可以彌補顯兒傷害不足的缺點又可以解決顯兒被拉來的僚屬卡住的情況。其他三個位置暫時可以更搭顯兒,但是重心要往輔助新c的身上放了。

史話之后:
因為前排越來越難殺,導(dǎo)致顯兒極大程度被限制。資源培養(yǎng)的重心也要往新c身上放了,陣容搭配也要更傾向新c。此時顯兒的功能就更像一個副c,打傷害的同時限制一下敵方后排。
新c推薦:
珍珠。有自己游戲理解的小伙伴也可以試試其他的主c(Tong某現(xiàn)在還在用這套陣容)。
三、蘇顯兒的上限
機制決定了顯兒的上限。
目前蘇顯兒的上限就卡在拉過來的人不好秒這上面了,如果拉過來的人秒不掉的話就沒法打別的后排。蘇顯兒越到后期越難當(dāng)主c,陣容更多是需要她的機制克制敵方后排。
所以前期玩顯兒陣容的玩家后期一定需要注意走雙c甚至多c的陣容,不然會碰到瓶頸。

不過新僚屬出的這么頻繁,說不定什么時候就出了一個很搭顯兒的輔助或者坦克,可以解決顯兒面臨的難題,那時候顯兒的上限就可以提高了。
本期攻略到此結(jié)束,喜歡請多多點贊支持,咱們下期見~



