近日IDC公布了2017年第二季度全球AR/VR頭盔發(fā)貨量調(diào)查報(bào)告,報(bào)告顯示第二季度全球頭盔發(fā)貨量達(dá)到213萬臺(tái),比去年增長(zhǎng)25.5%。

數(shù)據(jù)顯示,2017年第二季度AR/VR頭盔發(fā)貨量和市場(chǎng)份額占據(jù)前五的公司分別是三星、索尼、Facebook、TCL和HTC,各家公司的市場(chǎng)份額分別為26.7%、24.4%、11.6%、5.0%和4.4%。
其中,三星新推出的Galaxy S8/8+促進(jìn)了Gear VR的銷量,新手柄VR Aim Controller以及《生化危機(jī)7》VR版的推出則促進(jìn)了PS VR的銷量。Oculus Rift的價(jià)格從599美元降至499美元,對(duì)銷量有很大的幫助,超過了HTC Vive的銷量。

排名第四的是TCL還是很讓人意外的,IDC認(rèn)為TCL的銷量之所以能列入前五,主要是與手機(jī)捆綁銷售。
另外,從整個(gè)AR/VR市場(chǎng)來看,VR產(chǎn)品占到總發(fā)貨量的98%。移動(dòng)端VR設(shè)備占到第二季度所有頭盔發(fā)貨量的一半以上,而PC端頭盔為43%。



