三星連續(xù)7年蟬聯(lián)全球顯示器市場銷量冠軍,隨后推出1040Hz和3D重磅產(chǎn)品
三星剛剛在全球顯示器市場連續(xù)7年蟬聯(lián)第一,并創(chuàng)造了兩個頭條新聞:1040Hz和裸眼3D。
三星悄然實現(xiàn)了大多數(shù)硬件公司夢寐以求的目標:根據(jù)IDC最新數(shù)據(jù),三星已連續(xù)七年蟬聯(lián)全球游戲顯示器銷量榜首。
這家韓國巨頭占據(jù)了全球游戲顯示器市場18.9%的份額。但對于LG或戴爾來說,真正令人痛心的是:三星連續(xù)第三年占據(jù)了OLED游戲面板市場26%的份額。
真正的故事在舊金山舉行的 GDC 2026 上浮出水面,三星在會上讓開發(fā)者們體驗了其 2026 年的 Odyssey 系列產(chǎn)品。別再想著提升刷新率了;三星這次的目標是推出六個月前還不存在的全新規(guī)格。
27 英寸 Odyssey G6 雙模式支持 1040Hz 刷新率
多年來,競技電子競技選手一直在追求超過 360Hz 后收益遞減的刷新率,爭論 480Hz 在《反恐精英》中是否真的重要。
G60H 型號采用了眼動追蹤技術來實現(xiàn)這一點,但即便如此,在專業(yè)級別,玩家絕對能感受到 1040Hz 動態(tài)清晰度帶來的提升。
裸眼3D
還有一種無需佩戴眼鏡即可體驗3D效果的產(chǎn)品。27英寸的Odyssey 3D(型號G90XF)采用先進的眼動追蹤技術,無需佩戴2011年推出的那種糟糕的偏光眼鏡即可呈現(xiàn)深度效果。
三星將該軟件層稱為“Odyssey 3D Hub”,并已確定《地獄之門》和《克羅諾斯:新黎明》作為首發(fā)游戲;該公司承諾今年將推出 120 款兼容游戲。
三星并沒有因為七年的連勝而止步不前。在競爭對手還在摸索如何讓OLED面板的價格更具競爭力時,該公司正積極嘗試各種實驗性技術。



