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從凸面到凹面再到頭戴 看顯示器的發(fā)展歷程

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2017-09-20 15:28

電腦的出現(xiàn),讓人類社會(huì)前進(jìn)了一大步,在這其中,處理器、顯卡、硬盤、內(nèi)存等設(shè)備都是人們經(jīng)常談?wù)摰挠布a(chǎn)品,而其實(shí)最應(yīng)該被談?wù)摰膮s是它,沒(méi)有它你又如何能看到電腦帶來(lái)的一切呢,沒(méi)錯(cuò),今天要說(shuō)的就是顯示器,從早期的黑白世界到現(xiàn)在的色彩世界,顯示器走過(guò)了漫長(zhǎng)而艱辛的歷程。


最早期的CRT顯示器

在我們接觸最早的就是CRT顯示器了,而CRT的全稱是陰極射線管,也就是我們現(xiàn)在俗稱的顯像管,是由布勞恩于1897年制造出來(lái),也是之后CRT顯示器的核心部件。


CRT顯示器結(jié)構(gòu)示意圖

陰極射線管主要有五部分組成:電子*,偏轉(zhuǎn)線圈,蔭罩,熒光粉層及玻璃外殼。陰極射線管顯示器(CRT)在當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平上,是實(shí)現(xiàn)最早、應(yīng)用最為廣泛的一種顯示技術(shù),具有技術(shù)成熟、圖像色彩豐富、還原性好、全彩色、高清晰度、較低成本和豐富的幾何失真調(diào)整能力等優(yōu)點(diǎn)。


CRT顯示器具體構(gòu)造

可以看到,早期的CRT顯示器具體構(gòu)造主要包括陰極射線管、視頻放大電路、住電路板、電源輸入以及信號(hào)輸入等幾部分,視頻放大電路又分為預(yù)視放和視放輸出兩部分。另外內(nèi)部還有場(chǎng)掃描電路、行掃描電路、開(kāi)關(guān)電源以及模式識(shí)別與控制電路。

之前就介紹過(guò),CRT顯示器最重要的部位就是它的顯像管,而顯示器的顯像管共發(fā)生了四次革命性的發(fā)展,也正是這幾次重要的革命性發(fā)展讓顯示器從球狀顯示屏變成了平面顯示屏。

我們?nèi)缃袷褂玫娘@示器都是平面或者曲面,也就是凹面,但80年代以前的人,相信接觸最早的都是球面屏顯示器了吧,這種顯示器現(xiàn)在已經(jīng)很難再見(jiàn)到了。


早期的球面顯示器,屏幕是向外凸的

其實(shí)在上個(gè)世紀(jì)90年代以前,顯像管都是球面屏的天下,在這個(gè)階段顯像管的熒光屏所呈現(xiàn)的圖像在水平和垂直方向必然都是彎曲的,圖像也隨著屏幕的形態(tài)彎曲,越到屏幕邊緣失真越厲害,圖像嚴(yán)重失真而且實(shí)際顯示面積較小,彎曲的屏幕還很容易造成反光現(xiàn)象。


具體的屏幕凸出形式如圖

時(shí)間移至90年代初期,應(yīng)該說(shuō)是顯示器平面直角的時(shí)代。這種平面直角的屏幕四角是略微圓弧的,但實(shí)際上也是一個(gè)球體的一部分,只是這個(gè)球體的直徑很大,使得屏幕看起來(lái)幾乎是個(gè)平面。在原理上與現(xiàn)在的曲面顯示器的曲率是完全相反的,曲屏顯示器是曲率越小,直徑越小,屏幕也就越顯得曲面,它則是直徑增大,屏幕變平。

不過(guò)在當(dāng)時(shí),這種平面直角顯示器的出現(xiàn)還是讓人振奮的,因?yàn)樗蟠缶徑饬藞D象的變形,而且避免了燈光的反射。具體來(lái)講,就是純平顯像管具備了畫(huà)面清晰度高、畫(huà)面扭曲度減少、色彩更真實(shí)、可視角度增大的優(yōu)勢(shì)。

到了90年代末期,一種嶄新的完全平面顯示器出現(xiàn)了,它使CRT顯示器達(dá)到了一個(gè)新的高度。這種顯示器的屏幕在水平和垂直方向上都是筆直的,圖像的失真和屏幕的反光都被降低到最小的限度。這就是以LG“未來(lái)窗”為代表的三重平面產(chǎn)品的出現(xiàn)為代表的顯像管技術(shù)歷史上的第三次大革命,同期出現(xiàn)的還有以三星丹娜技術(shù)為代表的“視覺(jué)純平”—通俗地說(shuō)就是“看上去是純平的”。也就是讓屏幕看起來(lái)更平了,但是并沒(méi)有從根源解決問(wèn)題,都只是視覺(jué)上的一種欺騙吧,直到“方管”的出現(xiàn)!



顯像管技術(shù)的第四次革命性發(fā)展是“方管”的出現(xiàn)。說(shuō)白了,CRT顯示器出現(xiàn)邊角顯示變形是傳統(tǒng)的顯像管技術(shù)所致,也就是圓形偏轉(zhuǎn)線圈導(dǎo)致。而“方管”技術(shù)的出現(xiàn)徹底改變了這一狀況。作為一種革命性的技術(shù)變革,“方管”技術(shù)把傳統(tǒng)的圓形偏轉(zhuǎn)線圈換成全新的矩形偏轉(zhuǎn)線圈,同時(shí)采用方錐形的玻殼以及三重平面。在矩形偏轉(zhuǎn)線圈的調(diào)整下,電子束的偏轉(zhuǎn)誤差大大減少,在顯示屏的每個(gè)點(diǎn)上都可以準(zhǔn)確聚焦。這就解決了長(zhǎng)期以來(lái)CRT顯示器邊角顯示變形的問(wèn)題。

LCD時(shí)代到來(lái)

最終取代了CRT顯示器,就是我們現(xiàn)在都熟悉的LCD(液晶)顯示器了,世界上第一臺(tái)液晶顯示設(shè)備出現(xiàn)在20世紀(jì)70年代初,被稱之為TN-LCD(扭曲向列)液晶顯示器。


作為顯示器設(shè)備,LCD確實(shí)有著很多的優(yōu)勢(shì):

1.機(jī)身纖薄

與比較笨重的CRT顯示器相比,液晶顯示器只要前者三分之一的空間。

2.省電,不產(chǎn)生高溫

它屬于低耗電產(chǎn)品,可以做到完全不發(fā)熱(主要耗電和發(fā)熱部分存在于背光燈管或LED),而CRT顯示器,因顯像技術(shù)不可避免產(chǎn)生高溫。

3.低輻射,益健康

液晶顯示器的輻射遠(yuǎn)低于CRT顯示器(僅僅是低,并不是完全沒(méi)有輻射,電子產(chǎn)品多多少少都有輻射),這對(duì)于整天在電腦前工作的人來(lái)說(shuō)是一個(gè)福音。

4.畫(huà)面柔和不傷眼

不同于CRT技術(shù),液晶顯示器畫(huà)面不會(huì)閃爍,可以減少顯示器對(duì)眼睛的傷害,眼睛不容易疲勞。

但是在早期它也有著缺陷,LCD液晶屏的遠(yuǎn)離是在兩塊平行板之間填充液晶材料,通過(guò)電壓來(lái)改變液晶材料內(nèi)部分子的排在列狀況,但是由于技術(shù)的不成熟,在最初的LCD液晶屏只可以做到單色顯示,也就是黑白顯示,沒(méi)有彩色,這就造成了讓對(duì)色彩要求苛刻的專業(yè)人士和部分游戲玩家不得不放棄對(duì)它的追求。

而且早期過(guò)高的成本造成了它高高在上的價(jià)格,也讓相當(dāng)一部分囊中并不飽滿的用戶不得不繼續(xù)留守自己的CRT顯示器。


TFT-LCD面板構(gòu)造(當(dāng)前最流行的IPS與MVA都屬于TFT面板)

直到技術(shù)人員終于在兩塊平板間再加上三元色的濾光層,從而真正實(shí)現(xiàn)了顯示彩*象,讓液晶屏可以呈現(xiàn)色彩,才終于讓它成為了人們選擇顯示器的真正考慮對(duì)象。

LCD顯示器最終成功取代CRT顯示器后,也經(jīng)歷了一系列的成長(zhǎng)。從構(gòu)造方面來(lái)說(shuō)的話,分為被動(dòng)矩陣式與主動(dòng)矩陣式。

(1)被動(dòng)矩陣式——典型的面板類型為TN,也就是早期我們常常使用的電腦面板

TN面板,全稱Twisted Nematic(扭曲向列型)面板。由于低廉的生產(chǎn)成本使TN成為了應(yīng)用最廣泛的入門級(jí)液晶面板。TN面板的特點(diǎn)是液晶分子偏轉(zhuǎn)速度快,因此在響應(yīng)時(shí)間上容易提高。不過(guò)它在色彩的表現(xiàn)上要差一些。TN面板屬于軟屏,用手輕輕劃會(huì)出現(xiàn)類似的水紋。由于可視角度的不足目前這樣類型的面板顯示器本已逐漸退出主流市場(chǎng),但由于電競(jìng)顯示器的出現(xiàn),再次活躍了起來(lái)。


TN面板實(shí)拍

優(yōu)點(diǎn):TN面板的優(yōu)點(diǎn)在于輸出灰階級(jí)數(shù)較少,液晶分子偏轉(zhuǎn)速度快,響應(yīng)時(shí)間容易提高,而且輻射水平很低,眼睛不易產(chǎn)生疲勞感。

缺點(diǎn):TN面板的缺點(diǎn)是作為原生6Bit 的面板,TN面板只能顯示紅/綠/藍(lán)各64色,最大實(shí)際色彩僅有262.144種,而廣視角面板都具備原生8bit的色彩,因此過(guò)渡性更好。加上TN面板提高對(duì)比度的難度較大,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)TN色彩偏蒼白,不夠艷麗,可視角度較小,偏離中心來(lái)看的話會(huì)有明顯色偏和亮度差別。

(2)主動(dòng)矩陣式——TFT-LCD液晶顯示器(

當(dāng)前最流行的IPS與MVA都屬于TFT面板

TFT有出色的色彩飽和度,還原能力和更高的對(duì)比度,即便強(qiáng)光照射下依然看的非常清楚,但是缺點(diǎn)是比較耗電,而且成本也較高。


左側(cè):IPS 右側(cè):TN

在這期間也出現(xiàn)了LED與OLED屏幕,但是都沒(méi)有成為顯示器的主流設(shè)備,主要是因?yàn)閮r(jià)格與技術(shù)的原因,目前主要用于大屏或者手機(jī)。而當(dāng)初觸摸屏顯示器的出現(xiàn)貌似讓人看到了未來(lái)趨勢(shì),但操作的不方便,最終讓它敗給了鍵盤與鼠標(biāo)。


目前的屏幕趨勢(shì)正在向著曲面屏幕方向發(fā)展,這種顯示器不管在游戲還是電影效果上,都為人們帶來(lái)了更加震撼的感覺(jué),也正是因此,讓它慢慢成為目前市場(chǎng)上的寵兒。但是未來(lái)或許都不會(huì)屬于它們!

未來(lái)或許就是頭顯的時(shí)代


VR作為下一個(gè)時(shí)代的交互方式,其具有的沉浸感、交互性、想象性是現(xiàn)有的其他交互方式無(wú)可比擬的。雖然目前的VR行業(yè)整體還處在很初級(jí)的階段,技術(shù)上頭戴顯示等產(chǎn)品的出現(xiàn),效果還是有很多的瑕疵,但這些都基于技術(shù)的不成熟,讓VR虛擬現(xiàn)實(shí)也有很多的短板,此外軟件的開(kāi)發(fā)也還是剛剛上路。但是毫無(wú)疑問(wèn),VR虛擬現(xiàn)實(shí)是很值得期待的技術(shù),未來(lái)在多個(gè)領(lǐng)域都將有顛覆性的影響,相信未來(lái)的顯示器或許就將被其所取代。


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