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《寶石戰(zhàn)爭》RPG的樂趣在于無法預(yù)料下一次的戰(zhàn)斗 圖片

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2018-05-10 13:48

畫面7.7

操作7.9

玩法8.0

總評7.9


《寶石戰(zhàn)爭》RPG的樂趣在于無法預(yù)料下一次的戰(zhàn)斗

 

簡介

 

《寶石戰(zhàn)爭(gems of war)》是一款戰(zhàn)斗型的策略消除游戲,玩家需要通過匹配相同顏色的符石來激活咒法和技能,匹配骷髏頭毀滅敵人,不斷升級等級。在《寶石戰(zhàn)爭》中,您不僅用刀劍和魔法,還使用字謎板與敵人對決!匹配寶石可以為符咒提供力量,匹配骷髏頭則可以擊殺敵人!然后,您可以繳獲戰(zhàn)利品并打造強大的帝國。


《寶石戰(zhàn)爭》RPG的樂趣在于無法預(yù)料下一次的戰(zhàn)斗


簡評

 

消除類游戲在手游平臺上是一個很大的休閑游戲類型,也許是因為這類游戲花費的時間不多,同時也很益智,所以受到多數(shù)輕度玩家喜愛,因此也誕生了很多結(jié)合其他游戲元素的變種消除類手游,這類游戲的樂趣是讓我們無法看穿整個游戲而使之變得有探索性,就好像在Google空間中找游戲一樣,又比如《智龍迷城》這類戰(zhàn)斗,消除手游以濃厚的RPG元素為玩家提供重度的游戲體驗,既能滿足一般休閑玩家愜意的游戲時間,也能以此圈住部分硬核向玩家。這款原在Steam上發(fā)行的策略戰(zhàn)斗消除游戲《寶石戰(zhàn)爭(gems of war)》同樣把住了這類玩家的痛點,只是相對而言,本作并沒有預(yù)料中的那般“休閑”。


《寶石戰(zhàn)爭》RPG的樂趣在于無法預(yù)料下一次的戰(zhàn)斗


游戲采用歐式風格濃郁的平面立繪,人物的形象設(shè)計充滿了異域風情,在卡通化之后,這種鋪面而來的奇幻感更是代入感十足,各種元素迥異的符文效果也很精致,只不過卡牌的戰(zhàn)斗形式則相對簡陋的多,基本的攻擊方式相似,而英雄釋放必殺的時候的覺醒立繪并不能給人很突出的感覺,大體上看,在簡陋的畫質(zhì)下沒有丟分已經(jīng)算是本作的成功。


《寶石戰(zhàn)爭》RPG的樂趣在于無法預(yù)料下一次的戰(zhàn)斗


游戲的基本玩法和一般的三消類似,因為戰(zhàn)斗的加入,則變成了回合制,也就是對戰(zhàn)雙方交錯行動一次,如果消除超過四個色塊則追加一次行動。每一個角色都有自己所代表的顏色屬性,玩家可以通過消除對應(yīng)顏色的元素塊來累積角色的怒氣,積滿之后可以釋放技能,當然這是需要消耗一個回合行動的,也就是如果釋放技能則不能移動。而一般的元素色塊對于英雄來說沒有絲毫效果,不過為了增加雙方攻擊的頻率,游戲加入了一個骷髏頭元素,玩家在怒氣不足的情況下可以通過消除骷髏頭元素來完成一次攻擊動作,自然骷髏頭元素的數(shù)量很少,不足以讓對抗雙方輪流攻擊,那么如果消除那些單純“無用”的元素顏色塊確保自己的攻擊手段成為本作最大的策略點。

 

游戲以RPG冒險的形式推進進程,通過不同地域的探索遭遇各種強大的怪物與BOSS,并通過擊殺他們獲得經(jīng)驗與材料,并一次獲得符文與材料來激活和強化英雄的天賦與技能,這種非常傳統(tǒng)的RPG養(yǎng)成形式可謂是本作的核心所在,戰(zhàn)斗消除只是形式,玩家在挑戰(zhàn)不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡的過程中收集更多的英雄(卡牌),并組成一個屬性全面的英雄隊伍應(yīng)對后期的各種挑戰(zhàn)。

 

相對于個突出的單體體驗,本作作為一款在線游戲,玩家之間的互動性并不強,雖然有所謂的公會系統(tǒng)輔助,還有匹配競技等玩法,但是相對而言更像是煮菜之前的開胃品,總體來說,游戲還是很耐玩,趣味性也不低,推薦想要“休閑”地體驗RPG冒險的玩家。


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