投資者的興趣已經(jīng)從虛擬現(xiàn)實轉(zhuǎn)向其他很酷的領(lǐng)域,如加密貨幣、區(qū)塊鏈和電子競技。但是,一些成熟的公司仍然看好VR市場的長期潛力,其中一個特別被看重的因素是VR今后將與增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實的新興市場進行合并。
三星與曾制作《碟中諜5》、《星際迷航:暗黑*》的好萊塢制片公司Skydance都屬于相信VR潛力的公司之列。盡管VR目前沒有太多的消費者市場,但他們對企業(yè)應(yīng)用的增長感到鼓舞,他們期待在不久的將來推出的新版本VR硬件。
最近在舊金山舉行的Greenlight Insights虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)略會議上,VentureBeat的記者Dean Takahashi與Skydance Interactive社區(qū)負責人、《大天使》VR游戲制作人Amy Allison以及三星電子美國XR和游戲開發(fā)者關(guān)系主管Farsh Fallah進行了深入的交談。
他們深入探討了如何在增長達不到大多數(shù)人預(yù)期的VR市場中獲取營收并存活下來。三星表示,到2020年下半年,VR用戶數(shù)量將突破臨界點,屆時游戲團隊將能通過用戶的付費支撐自身運營。游戲團隊可以考慮開發(fā)企業(yè)應(yīng)用來渡過資金難關(guān)。
Skydance表示VR街機內(nèi)容每分鐘能給開發(fā)商帶來6-12美分的收入,將繼續(xù)堅持在VR領(lǐng)域的投入,要做VR游戲行業(yè)的引領(lǐng)者。
會談中三星提及Gear VR的用戶數(shù)量在千萬量級,視頻類應(yīng)用霸占了榜單前三名。5G技術(shù)將會成為VR/AR普及的一大助力。
此外三星還公布了其未來VR/AR硬件計劃,表示將從2019年開始推出整合VR/AR技術(shù)的新產(chǎn)品,并在未來兩年內(nèi)發(fā)布多款A(yù)R可穿戴設(shè)備。
從左到右:Game*eat的Dean Takahashi,Skydance的Amy Allison和三星的Farsh Fallah。



