- 隨便玩玩游戲 圖片
- 隨便玩一玩游戲吧,真不知道做什么
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- 之前挺喜歡玩三國志的。
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- 最新消息?;顒?dòng)有升級了。新手玩家有心驚喜。
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- 第一袁基寶寶哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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- 記錄自己獲得新的寶石!!??!
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- 抽卡片的時(shí)間到了,給我一個(gè)好人物吧
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- 游戲隨便玩一玩 圖片
- 隨便玩一玩游戲吧,也沒啥了
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- 游戲隨便抽抽獎(jiǎng)吧 圖片
- 隨便抽一抽獎(jiǎng)吧,看看有啥吧
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- 隨便玩游戲 圖片
- 隨便打開游戲玩一玩吧,也沒事
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- 今天國戰(zhàn)被打敗了 圖片
- 今天的國戰(zhàn)被打敗了,很慘
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- 《三國志?戰(zhàn)略版》陣容安利丨兵書選擇究竟有多重要?簡析天水弓陣容搭配思路 圖片
- PART 1前言隨著戰(zhàn)法的豐富和版本迭更,“天水弓”在玩家心目中逐漸站穩(wěn)了腳跟,正如大家以前調(diào)侃的那樣:“天水實(shí)力尚可,潛力尚可,未來可期”,在不張揚(yáng)不喧囂中,這個(gè)未來似乎已悄然而至…下面為大家推薦兩隊(duì)比較實(shí)用的“天水弓”,三人齊聚是一團(tuán)火,散也是滿天星!PART 2緣分與思路該陣容能獲得“陣營加成”和“天水之戰(zhàn)”16點(diǎn)武力的緣分加成。通常由主將姜維擔(dān)任主要輸出,趙云擔(dān)當(dāng)輸出輔助(兼職輸出和控制,是隊(duì)伍的重要防線之一)。而諸葛亮則是團(tuán)隊(duì)的勞模,減傷擔(dān)當(dāng)、治療、阻止敵方戰(zhàn)法施放,是隊(duì)伍最堅(jiān)實(shí)可靠的壁壘。PART 3隊(duì)伍展示01真雙核天水弓重點(diǎn)1:諸葛亮+八門+草船經(jīng)典肉隊(duì)搭配,穩(wěn)!重點(diǎn)2:破陣下
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- 《三國志?戰(zhàn)略版》陣容安利丨PK賽季真?zhèn)S/沮授體系思路解析
- 雖說以弱勝強(qiáng)放能彰顯過人謀略,但這卻是一篇屬于強(qiáng)強(qiáng)對決的配將思路解析。我知道大家字多不看,下面直接先上作業(yè)給大家抄:藤甲兵種體系強(qiáng)化對抗兵刃隊(duì)伍的續(xù)航作戰(zhàn)能力,劣化對抗謀略隊(duì)伍的續(xù)航作戰(zhàn)能力,主要針對某些服務(wù)器到處都是張飛和凌統(tǒng)等純兵刃隊(duì)伍的場景。也是本人目前采用的版本。技能調(diào)整主要為了兼容PK賽季另一個(gè)高性能的魏延體系。姜維主將,奪魂挾魄+用武通神,兵書蠻勇非勇,執(zhí)銳,文韜;副將周泰,藤甲兵+草船借箭,兵書守而有道,防備,靜心;副將沮授,鋒矢陣+嬰城自守,兵書奇正相生,文韜,執(zhí)銳;01搭建思路姜維在主將位奇數(shù)回合可以降低敵軍一人的武力,等于受到的兵刃減傷;姜維在主將位偶數(shù)回合可以降低敵軍二人
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- 《三國志?戰(zhàn)略版》陣容安利丨優(yōu)秀的核彈體系竟要能攻善守?從姜維核彈出發(fā), 圖片
- PART 1隊(duì)伍展示PART 2隊(duì)伍解析 什么是核彈體系?簡單來說就是增傷戰(zhàn)法的堆積,其中能參與的武將和戰(zhàn)法有如下:武將:曹操、周泰、黃月英、凌統(tǒng)戰(zhàn)法:鋒矢陣、橫戈躍馬、剛勇無前、絕地反擊、士別三日核彈體系最初講究的是簡單粗暴一波流,在最短最有效的時(shí)間里扼殺敵軍。雖然核彈的思路同樣簡單粗暴,但實(shí)則細(xì)節(jié)很多,真實(shí)的核彈體系是攻防綜合一體,并非只攻不守。本隊(duì)依靠曹操+周泰+鋒矢陣直接傷害增幅,外加姜維屬性差的降維打擊,形成不同與剛勇張飛直爽的另一種更攻防綜合核彈。2姜維慢且穩(wěn),張飛快但后力不足如主流的坦克陣容中,除了呂布之外,似乎所有的暴力隊(duì)伍都開始一點(diǎn)點(diǎn)偃旗息鼓。哪怕是其中的佼佼者孫尚香的吳騎。
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- 《三國志?戰(zhàn)略版》陣容安利丨免疫控制,暴力輸出!這支平民太史騎為何表現(xiàn)不 圖片
- 一前言今天將為各位帶來“平民太史騎”,原版陣容是平民白板玩家所創(chuàng),能夠?qū)刮悍?、吳槍、蜀弓、桃園等強(qiáng)勢隊(duì)伍。本次測試用的是滿紅,打擊目標(biāo)也盡量以高紅滿紅隊(duì)伍為準(zhǔn)。大家一起來看看這隊(duì)會(huì)有什么樣的表現(xiàn)吧!二隊(duì)伍展示三隊(duì)伍基本思路本隊(duì)的聯(lián)動(dòng)不錯(cuò),3個(gè)武將間形成了非常良好的互補(bǔ)。雖然受鋒矢負(fù)面讓關(guān)妹輸出降低,但關(guān)妹打副輸出輔助位同樣不虛?!菊饝?混亂】關(guān)妹+太史+郭嘉關(guān)妹先手虎嗔,太史慈和奇正郭嘉觸發(fā)多段傷害,大概率首回合就能達(dá)成震懾。即便沒能在首輪成功震懾,【暴戾無仁】的混亂也能有不俗的表現(xiàn)?!酒品?護(hù)主】太史+折沖太史破甲是100%,折沖也是高概率,即能有效護(hù)主減小鋒矢主位的壓力,也能達(dá)到比較好的
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- 《三國志?戰(zhàn)略版》陣容安利丨控制爆發(fā)兩不誤,這隊(duì)蜀槍為何能夠白板戰(zhàn)高紅? 圖片
- PART 1前言怎么樣的一隊(duì)陣容能夠以白板抗擊高紅隊(duì)伍呢?又是如何合理搭配武將戰(zhàn)法來讓隊(duì)伍強(qiáng)度更上一層樓的呢?今天將給大家?guī)硪恢駱岅嚾?,從第一賽季展現(xiàn)王者之風(fēng)后,蜀槍在后幾賽季逐漸顯得乏力,難以對付其他主流陣容。本期給大家推薦一隊(duì)由0氪平民玩家?guī)恚軌虼驍∫槐姼邚?qiáng)度隊(duì)伍的蜀槍!PART 2隊(duì)伍展示PART 3思路與細(xì)節(jié) 1.控制是蜀槍的恒久不變的戰(zhàn)略思想不管是第一賽季風(fēng)靡的諸葛亮蜀槍、五虎槍,還是發(fā)展至今百花齊放的蜀槍,受制于大部蜀槍武將的強(qiáng)大攻擊性和牽制能力,蜀槍往往需要在邊打邊控的路子上多下文章??刂剖鞘駱尩牧㈥?duì)之本,本隊(duì)以關(guān)羽+關(guān)妹為核心,搭配橫掃+盛氣的經(jīng)典組合,打造無縫銜接的控
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- 《三國志?戰(zhàn)略版》PK賽季組隊(duì)思路及陣容推薦 圖片
- 許多首次進(jìn)入PK賽季的主公們即將開啟新的征程,而在面對更加豐富的武將及戰(zhàn)法時(shí),相信主公們在陣容搭配上也存在著一些疑問。今天小喬姐姐特意為各位主公帶來了PK賽季的陣容組建思路及部分陣容推薦,希望能夠幫助到各位主公,提供一些陣容搭配上的思路。本文將從三個(gè)部分進(jìn)行說明,講述截止PK賽季時(shí)陣容共存的問題,并給出一些較為實(shí)用的PK賽季陣容。1、PK賽季環(huán)境影響2、如何合理分配戰(zhàn)法以及組隊(duì)思路解析3、筆者隊(duì)伍推薦以及推薦理由1.PK賽季環(huán)境吳騎的快攻時(shí)代過去后,隨著版本的更新、武將戰(zhàn)法的推出改動(dòng)以及環(huán)境的變動(dòng),帶來了武將戰(zhàn)法搭配多樣化的局面。但是,無論環(huán)境如何變動(dòng),強(qiáng)勢隊(duì)伍的組隊(duì)思路中總有兩個(gè)因素是不變的
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